Overblog
Suivre ce blog Administration + Créer mon blog
Corps en Immersion

Une actualité dans les arts et les sciences à travers les corps pluriels.

actualite

MÈRE DE LA CRÉATION

Publié le 23 Mai 2022 par Anaïs BERNARD dans actualité

MÈRE DE LA CRÉATION

MADONNA ET BEEPLE COLLABORENT POUR DONNER NAISSANCE À MÈRE DE LA CRÉATION, UN TRIPTYQUE NFT.

Ces 3 NFTS sont un travail d'amour d'un an, alors que les deux artistes se sont associés pour se connecter à l'idée de création et de maternité à travers ces visualisations.

Le produit de la vente bénéficiera à trois organisations à but non lucratif axées sur le soutien aux femmes et aux enfants du monde entier.

L'OEUVRE D'ART
Les trois œuvres du triptyque Mère de la Création représentent une autre forme de naissance dans notre monde contemporain:

MÈRE DE LA NATURE
Le premier de la série est Mother of Nature - Dans un environnement de laboratoire froid, sans signe de vie, une ouverture cède la place à une branche qui se transforme en un arbre plein de vie. Il pousse contre la gravité et les fleurs s'épanouissent. L'arbre peut se plier ou même se casser, mais il continue à se recréer et à s'épanouir. Cette œuvre présente un nouveau texte de Madonna.

MÈRE DE L'ÉVOLUTION
La deuxième œuvre, intitulée Mère de l'évolution, aborde le parcours de métamorphose des papillons, qui sont l'une des plus belles créations de la nature, et un signe d'espoir. Les papillons sont une métaphore du paradoxe que le monde brûle dans une scène post-apocalyptique, mais il y a encore des preuves de vie. Nous continuons à donner naissance, peu importe la destruction qui se produit, peu importe l'oppression à laquelle nous sommes confrontés. Il transmet le message important que si vous attendez que le monde soit parfait ou que votre vie soit parfaite pour créer de l'art, cela n'arrivera jamais. Nous devons le faire, pour notre propre survie dans ce monde chaotique et imprévisible. L'œuvre comprend les paroles de la chanson emblématique de Madonna Justify My Love et la musique originale d'Igor Bardykin.

MÈRE DE LA TECHNOLOGIE
L'œuvre finale est Mother of Technology, et se déroule dans une belle forêt, illustrant la façon dont la science peut également donner naissance à la lumière dans le monde, mais seulement si elle est utilisée avec la bonne conscience. Le mille-pattes représente la technologie - à la fois la force vitale et ses dangers, la juxtaposition de l'obscurité et de la lumière. La technologie continue d'évoluer dans le monde physique, naturel et réel ; nous pouvons faire ce que nous voulons, mais il y a des conséquences à cela. La nature finira par gagner à la fin. L'œuvre présente la poésie de Rumi.

 

Le triptyque se termine par le message que vous ne savez jamais où vous allez trouver la vie et que vous ne pouvez jamais abandonner l'espoir. Toutes les œuvres ont été conçues avec un scan 3D de Madonna et élaborées avec Madonna et Beeple. Conception sonore par Sasha Kasiuha.

Le produit de la vente bénéficiera à trois organisations à but non lucratif choisies par Madonna et Beeple pour poursuivre leurs missions de soutien aux mères à travers le monde. Le triptyque a été créé avec le soutien de l'infrastructure de Moonpay , qui versera également 100 000 $ à chaque organisme de bienfaisance.

LES ENCHÈRES OUVRENT LE MERCREDI 11 MAI SUR SUPERRARE

Lorsque Mike et moi avons décidé de collaborer sur ce projet il y a un an, j'étais ravie d'avoir l'opportunité de partager ma vision du monde en tant que mère et artiste avec le point de vue unique de Mike. Ce fut un voyage incroyable de construire cela ensemble d'une idée intellectuelle à une histoire émotionnelle, donnant naissance à l'art. Je voulais explorer le concept de création, non seulement la façon dont un enfant entre dans le monde par le vagin d'une femme, mais aussi la façon dont un artiste donne naissance à la créativité. Plus important encore, nous voulions profiter de cette opportunité pour aider les mères et les enfants qui en ont le plus besoin en ce moment.

Madonna

commentaires

Bonne année 2021

Publié le 1 Janvier 2021 par Anaïs BERNARD dans actualite, actualité

Bonne année 2021

En cette aube de nouvelle année, Corps en Immersion vous adresse quelques notes de curiosité et d'inventivité, une pincée de folie, un brin de saut temporaire, quelques gouttes de créativité et d'espoir.

commentaires

JoYeUx NoËl 2020

Publié le 25 Décembre 2020 par Anaïs BERNARD dans actualite, actualité

JoYeUx NoËl 2020

Corps en Immersion vous souhaite de très belles fêtes de fin d'année!

commentaires

Bonne année 2020

Publié le 1 Janvier 2020 par Anaïs BERNARD dans actualite, actualité

Bonne année 2020

En cette nouvelle décennie, Corps en Immersion vous adresse tous ses vœux dans nos réalités multiples.

commentaires

Bonnes fêtes de fin d'année 2019

Publié le 25 Décembre 2019 par Anaïs BERNARD dans actualite, actualité

Bonnes fêtes de fin d'année 2019

Corps en Immersion vous souhaite de très bonnes fêtes de fin d'année!

commentaires

Des images 3D tactiles et sonores

Publié le 15 Novembre 2019 par Anaïs BERNARD dans actualite, actualité

Des images 3D tactiles et sonores

Des chercheurs du Sussex ont mis au point un appareil qui affiche des objets animés en 3D pouvant parler et interagir avec les spectateurs. Mieux encore, il est possible de le toucher et de l'entendre grâce à l'utilisation d'une bille de polystyrène. 

Une équipe de chercheurs de l'université du Sussex vient de créer le premier hologramme tactile qu'ils ont dévoilé dans un article publié dans Nature. L'un des principaux obstacles aux systèmes d'affichage en 3D a été de trouver un élément physique sur lequel projeter la lumière pour créer l'image. Certains systèmes utilisent la fumée, mais les chercheurs ont innové en utilisant une simple bille de polystyrène.

Le système fonctionne grâce à deux plaques placées en dessous et au-dessus de l'affichage, contenant des grilles de haut-parleurs qui émettent des ultrasons. Ceux-ci créent une poche d'air qui piège la bille en polystyrène qui se trouve alors en lévitation. En manipulant les ultrasons, les chercheurs sont parvenus à déplacer la bille à grande vitesse.


En se déplaçant à une vitesse qui peut atteindre 8,75 mètres par seconde, ou environ 32 km/h, une seule bille de 2 mm de diamètre dessine la forme de l'objet à afficher dans l'air de manière suffisamment rapide pour que le cerveau humain ne perçoive qu'un objet continu. Il est ensuite éclairé par des LED colorés pour produire l'image finale.

De plus, les chercheurs sont parvenus à produire des sons en faisant vibrer la bille en polystyrène. En évitant d'avoir recours à des haut-parleurs intégrés à la base du système, le son provient directement de l'objet et augmente ainsi l'effet de réalisme. Le dispositif utilise également les ultrasons pour créer des effets tactiles en stimulant la peau, donnant l'impression de pouvoir toucher les objets. Les chercheurs indiquent qu'ils pourraient manipuler plusieurs billes simultanément, et ils envisagent une utilisation pour l'impression 3D ou la médecine, afin de manipuler de minuscules gouttelettes sans les toucher.

Très présents dans les récits de science-fiction, les hologrammes en 3D sont désormais techniquement réalisables et pourraient même prochainement arriver dans nos smartphones et tablettes tactiles. Parmi les solutions techniques figure l'accélération laser-plasma qui a l'avantage de créer des hologrammes visibles sous tous les angles. L'année dernière, nous avions déjà parlé du système d'hologrammes par laser de la société japonaise Burton, capable de produire des objets en 3D flottant dans l'air. Chaque voxel (pixel en trois dimensions) composant l'image est un plasma lumineux produit par un laser qui, focalisé par une lentille, surchauffe les molécules d'oxygène et d'azote dans un volume très petit. Ces lasers pulsés travaillent à l'échelle de la nanoseconde.

Or, à cette fréquence, l'énergie du plasma est si élevée qu'elle peut brûler la peau si l'on touche l'hologramme. Mais au Japon, le Digital Nature Group (DNG), une équipe composée de chercheurs des universités de Tokyo, Tsukuba, Utsunomiya et de l'institut de technologie de Nagoya, a trouvé le moyen de produire des hologrammes en 3D que l'on peut toucher et même ressentir. Selon les spécialistes qui s'expliquent dans leur article scientifique à lire sur arXiv, pour que la pulsation laser ne soit pas dangereuse pour la peau, il faut que sa durée soit inférieure à deux secondes. Pour cela, ils ont donc accéléré la vitesse de la projection en passant à des lasers dits femtoseconde (une femtoseconde valant 10-15 seconde).

Le système se compose d'un modulateur spatial de lumière qui dirige les rayons laser à travers une série de lentilles, d'un miroir et d'un scanner galvanométrique pour contrôler avec précision la projection. Une caméra placée à hauteur de l'hologramme détecte les mouvements afin que l'image réagisse au toucher. Les pulsations laser, comprises entre cinquante millisecondes et une seconde, ne provoquent pas de brûlure. Et, lorsqu'un doigt entre en contact avec l'hologramme, le plasma génère des ondes de choc qui produisent une sensation de toucher. Selon le professeur Yoichi Ochiai, qui dirige ce projet, l'effet ressenti serait proche de celui d'un contact avec du papier de verre.

Ces hologrammes 3D ont une résolution de 200.000 points par seconde. Pour le moment, ils sont minuscules puisque leur volume ne dépasse pas les huit millimètres cubes. À l'heure actuelle, il s'agit avant tout de ce que les chercheurs appellent une preuve de concept, illustrant la faisabilité. Pour qu'une telle technologie puisse déboucher sur des applications concrètes, il va falloir augmenter la taille d'affichage -- et par conséquent celle du dispositif de projection -- avec un travail spécifique sur le modulateur spatial de lumière. C'est ce à quoi les chercheurs du DNG disent vouloir s'atteler, sans livrer de feuille de route précise.

Schéma décrivant le dispositif de projection utilisé, ainsi que quelques formes créées par l’appareil. Crédits : Ryuji Hirayama et al. 2019

Schéma décrivant le dispositif de projection utilisé, ainsi que quelques formes créées par l’appareil. Crédits : Ryuji Hirayama et al. 2019

commentaires

1er Forum international : la VR et les institutions culturelles

Publié le 11 Juin 2019 par Anaïs BERNARD dans actualite, actualité, Evenement, evenement

1er Forum international : la VR et les institutions culturelles

Dans le cadre de ses 10 ans, le CLIC France s’associe au Forum des Images pour organiser le premier Forum France Royaume Uni sur la réalité virtuelle et les institutions culturelles. Le Royaume Uni sera l’invité d’honneur de cette journée d’étude qui se déroulera le mercredi 19 juin 2019.

Organisée dans le cadre du 2nd Festival NewImages, cette journée est réservée aux professionnels des institutions culturelles françaises et internationales.


34 INSTITUTIONS ET ENTREPRISES SONT DEJA INSCRITES. ET VOUS ?

Académico de la Universidad de Chile, Atelier des Lumières, Beaux Arts & Cie, Birmingham Museums Trust, Blinkl, Bozar Bruxelles, BPI, Centre des Monuments Nationaux, Cité de l’Architecture, Département des Hauts de Seine, Emissive, Gaité Lyrique, Géomotifs, Lucid Realities, Mission Scan Pyramid, MK2, MNHN, Mosquito, Musée de l’histoire de l’immigration, Musée Départemental Albert Kahn, Musée du Quai Branly Jacques Chirac, Musée d’Orsay et de l’Orangerie, Musée du Louvre, Narrative, National Gallery London, National Palace Taipei, Orpheo, Paris Musées, Philharmonie de Paris, RAF Museum London, RMN-GP, Royal Shakespear company, Ubisoft

Ce forum se déroulera en 3 temps:

  • 9.30 – 13.00: session retour d’usages et pitch nouveaux projets

Avec les interventions des institutions et entreprises françaises suivantes:

Centre des Monuments Nationaux, Emissive, Lucid Realities, Mission Scan Pyramid, MNHN, Musée d’Orsay et de l’Orangerie, Paris Musées, RMN-GP, Ubisoft

Avec les interventions des institutions internationales suivantes:

British Museum, National Museum History London, National Palace Taipei, RAF museum, Science Museum London …

  • 13.00 – 15.00: déjeuner networking
  • 15.30 – 17.30 : visite de 2 lieux culturels parisiens proposant de la réalité virtuelle.

Cette journée se prolongera le 20 juin 2019 par le nouveau marché de financement et de coproduction entièrement dédié à la XR (VR, AR, MR, projets immersifs et interactifs): le XR Financing Market. Une occasion pour les porteurs de projets en développement de rencontrer un large plateau de décideurs internationaux afin de trouver de nouveaux partenaires et financements.

 

Club Innovation & Culture CLIC France
Accueil ACTIVITES LE CLUB MEMBRES RNCI CONTACTS
Copyright © 2018 Club Innovation & Culture CLIC France / Sinapses Conseils

commentaires

Ouverture du 1er Bar robotisé à Strasbourg !

Publié le 29 Mars 2019 par Anaïs BERNARD dans actualite, actualité

Ouverture du 1er Bar robotisé à Strasbourg !

Le premier Bionic Bar d'Europe ouvre officiellement à Strasbourg, aujourd'hui, le Vendredi 29 Mars

Découvrez l'expérience unique des nombreux cocktails proposés par Walter, notre barman robotisé. On vous rassure, il y aura aussi beaucoup d'êtres humains 😉

Plus d'informations à suivre sur cet événement ou sur la page du Bionic Bar. Restez très attentifs ! 

Lieu à venir... 😇

commentaires

Bonne année 2019

Publié le 1 Janvier 2019 par Anaïs BERNARD dans actualité

Bonne année 2019

Corps en Immersion vous souhaite:

  1. Bonheur
  2. Réussite
  3. Virtualité
  4. Émotions
  5. Amour
  6. Santé
  7. Amitié
  8. Joie
  9. Folie
  10. Et tout ce qui pourrait faire de 2019 une année "moins pire" que 2018.
commentaires

Joyeux Noël 2018

Publié le 24 Décembre 2018 par Anaïs BERNARD dans actualité

Joyeux Noël 2018

Corps en Immersion vous souhaite de belles fêtes en cette fin d'année 2018.

commentaires
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 > >>